跳转到主要内容
cathy 提交于

<strong>简介</strong>

音频系统应用可能会产生与实时系统相关的典型生产者-消费者问题。时序约束包括延迟时间、采样率、采样周期和实时响应。为了解决音频时间难题,应用通常使用“乒乓”(Ping-Pong)数据缓冲法。“乒乓”法使用两个缓冲区:一个缓冲区从源读取数据,另一个缓冲区将数据提交到目标。提交到目标后,两个缓冲区的角色互换。“乒乓”法通过修改指向缓冲区的索引(指针)来实现。

<strong><font color="#004B85"><a href="http://mouser.eetrend.com/files/2018-07/wen_zhang_/100012383-43993-12.p…:</a></font> </strong>
<span class="download"><a href="http://mouser.eetrend.com/files/2018-07/wen_zhang_/100012383-43993-12.p…;