TBDR架构下drawcall过多的致命隐患
TBDR架构下过多drawcall会导致Frame Data膨胀,引发内存压力、带宽拥堵、命令处理瓶颈和瓦片缓存溢出等问题,严重影响渲染性能。
TBDR架构下过多drawcall会导致Frame Data膨胀,引发内存压力、带宽拥堵、命令处理瓶颈和瓦片缓存溢出等问题,严重影响渲染性能。
为什么只有PowerVR的GPU称其渲染架构为TBDR呢?其他的移动GPU也是Tile-Based也有Defer,怎么就只能叫做TBR呢?原因在于PowerVR的渲染架构中还多了一步Rasterize到PS的延迟,PowerVR为处理这一步延迟的组件起名叫HSR(Hidden Surface Removal)并申请了专利。
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